ЦАРЬ ГОРЫ
Интеллектуальная игра Клуба INCOGNITO
Интеллектуальная игра Клуба INCOGNITO
МОСКВА / 26 апреля 2018 года
Место проведения: Duran Bar
Ведущий и главный судья игры -
Максим Поташёв
Математик, маркетолог, финансовый аналитик, бизнес-тренер, президент федерации спортивного бриджа России, участник различных интеллектуальных викторин.
Сенсация!
Впервые в Москве !
26 апреля мы приглашаем вас на самое красивое и яркое событие в сфере интеллектуальных развлечений - легендарную игру ЦАРЬ ГОРЫ !

Помимо интересных вопросов, на мероприятии Вас ожидает отличная шоу-программа, составляющая единое целое с игрой, замечательные подарки от партнеров, новые знакомства и, конечно, неповторимая атмосфера азарта и праздника!

Соберите свою команду или примите участие индивидуально, в качестве игрока или гостя вечера !
Интеллектуальная игра ЦАРЬ ГОРЫ
Царь Горы
Игра родилась в Санкт –Петербурге и пользуется большой популярностью
среди участников и друзей Клуба. Нашими постоянными гостями являются популярные артисты театра и кино, известные деятели культуры и звезды спорта, журналисты, дизайнеры,
представители бизнес-кругов обеих столиц.

За 9 лет своей деятельности Клуб INCOGNITO организовал и провел несколько десятков подобных мероприятий.

В качестве ведущих и судей игр выступали знаменитые шоу-мены и профессиональные эрудиты — Михаил Шац, Алексей Блинов, Анатолий Вассерман , Борис Бурда, Ровшан Аскеров, Михаил Скипский, Алена Повышева и другие.

26 апреля ведущим игры Царь Горы выступит Максим Поташёв.
Правила игры
«Царь Горы» - новая игра, специально разработанная для Интеллектуального клуба ИНКОГНИТО.

Игра основана на принципе «ответы на вопросы».
Правильно отвечая на вопросы ведущего, игроки перемещаются по игровому полю, зарабатывая баллы.

Для подсчета итогов каждого хода используется специальная программа, позволяющая автоматически считать баллы и положение на игровом поле. Эта же программа выводит результаты ходов на монитор в режиме реального времени.

ПОДРОБНЕЕ
Игровое поле
Игровое поле разделено на секторы (склоны) и окружности (ступени). Получается своеобразная карта, изображающая виртуальную гору. В ходе игры для того, чтобы стать победителем, необходимо занять Вершину - центральную клетку игрового поля.
Команда, первой занявшая Вершину, получает шанс выиграть игру в целом, однако, для этого требуется удержаться на Вершине
Ходы начинаются от края горы и заканчиваются в центре.

Перемещение по склону
Для того, чтобы двигаться вверх по склону, надо правильно отвечать на вопросы ведущего.

Какие бывают ходы
Обычный ход
Ход без дополнительных условий.
Верный ответ: команда «поднимается» на одну клетку игрового поля (смещается от края к центру и получает один балл).
Неверный ответ: команда не перемещается по игровому полю и не получает баллов.

Прыжок
Команда имеет право объявить ход Прыжок.
Прыжок должен быть объявлен до начала объявления ведущим игры вопроса хода, иначе такой ход не засчитывается как Прыжок и играется в обычном режиме.
Верный ответ: команда поднимается на две клетки игрового поля и получает два балла.
Неверный ответ: команда «сползает» на одну клетку игрового поля и не получает баллов.

Действуют ограничения:
а) Прыжок не может быть объявлен на первом ходу игры,
б) Прыжок не может быть объявлен после неудачного хода,
в) Прыжок не может быть объявлен, когда команда находится на предпоследней и последней ступени,

ЭТАПЫ ХОДА

«Выбор хода»
Ведущий объявляет подготовку к ходу. На это командам дается 15 секунд.
«Объявление вопроса»
В ходе этого этапа ведущий озвучивает вопрос. После того, как вопрос задан, ведущий объявляет «Время» и на игровом терминале запускается обратный таймер времени.

«Прием ответов»
Для того, чтобы ввести ответ в поле игрового терминала, командам дается 60 секунд.
Пока таймер программы отсчитывает время, команды должны успеть написать свой вариант ответа в поле для ввода ответов. Если несколько команд играет «революцию», то ведущий учитывает скорость ответов команд.
«Объявление верного ответа»
После того, как прием ответов завершен, ведущий переворачивает карточку с вопросом, зачитывает верный ответ


и самостоятельно принимает решение относительно правильности ответов команд, даже если они написаны с ошибками или синонимами. мнение ведущего относительно правильности считается наиболее верным и не подлежит дискуссии. По желанию можно по кругу предлагать командам озвучить ответить устно.
«Баллы и перемещение»
После того, как ведущий зачитал правильный ответ, положение команд на игровом поле меняется автоматически.

Тип хода Верный ответ Неверный ответ
Баллы Перемещение Баллы Перемещение
Обычный
Прыжок 1
2 1 клетка вверх
2 клетки вверх 0
0 0
1 клетка вниз
Таблица 1. Баллы и перемещение в зависимости от типа хода

Обычный ход — это ход без дополнительных условий.
Прыжок — объявляется игроком (командой) до объявления ведущим вопроса. Нельзя объявлять "ход-прыжок" на первом ходу игры, после неверного ответа на вопрос команде, давшей неверный ответ, и на предпоследней ступени.

РЕВОЛЮЦИЯ

После того, как одна из команд заняла «Вершину» (центральную клетку игрового поля), другим командам для того, чтобы оспорить лидерство, необходимо объявить так называемую «Революцию». Сделать это могут только команды, находящиеся у самой «Вершины» - ( на последней ступени, предшествующей Вершине.
Каждая команда может объявить «Революцию» один раз, причем, в течение хода сделать это могут все команды, имеющие такую возможность, в соответствии с правилами.
Если временный «Царь» сменился, команды также могут объявлять «Революцию» повторно в следующем ходе.
Если «Революцию» объявлена командыми, а «Царь» не сменился, то «Революция» у команд ее объявивших «сгорает».
Если по логике игры ни одна из команд более не может объявлять «Революцию», то у команд вновь появляется возможность объявлять Революции.

Определение успешности Революции.
Если во время революции команда на Вершине отвечает правильно — она остается на Вершине в любом случае.
Если команда на Вершине отвечает неправильно, но при этом ни одна из объявивших революцию команд не отвечает правильно — лидер остается на вершине.
Если команда на Вершине отвечает неправильно, но при этом ни одна другая команда не объявляет революцию — лидер остается на вершине.
Если лидер ответил неправильно, а хотя бы один из революционеров — верно, лидер покидает вершину, а успешный революционер занимает его место.

Спор лидеров.
Если игровая ситуация предполагает, что на вершине окажется сразу две или больше команд (например, при революции или даже при первом занятии вершины), лидер определяется простым подсчетом набранных командами баллов, на вершине оказывается команда, набравшая за время игры большее их количество.
Если выяснится, что за лидерство спорят две команды (или более), находящиеся на одной ступени и имеющие одинаковое количество баллов, в этом споре побеждает команда, первая написавшая верный ответ.

ОПРЕДЕЛЕНИЕ ПОБЕДИТЕЛЯ
Если команда-лидер удержится на вершине три хода что 3 хода считается именно 3 вопроса после того, как команда зашла на вершину — считается, что Царь Горы определен, игра на этом останавливается и считается завершенной. В исключительных случаях последнее слово остается за ведущим игры или определяется жребием.
Кроме того, игра может завершиться в случае, если ни одна из команд не может сместить «Царя» по правилам игры (например, ни у одной команды из находящихся вплотную к вершине, нет права на объявление революции, а остальные команды не смогут достичь вершины до завершения трех ходов).

Ведущий и главный судья игры:
Максим Поташёв.


Стать гостем
Стать игроком
More products
Интеллектуальный клуб INCOGNITO
Клуб INCOGNITO – это сообщество лиц,
желающих интересно
и познавательно проводить свободное время, приобретать полезные деловые контакты, знакомиться с близкими по духу людьми, участвовать в мероприятиях,
организуемых Клубом и Партнерами.

Duran Bar
МОСКВА, Рочдельская улица, 15, стр. 19/20
Вы можете зарегистрироваться по телефону
+7 965 139 29 29

Есть вопросы? Напишите нам
и мы ответим Вам в течение 15 минут!
Нажимая кнопку, Вы соглашаетесь с обработкой ваших персональных данных
Контакты
INCOGNITO
организатор мероприятия
Тел.: 8 800 250 37 77
E-mail: info@beincognito.ru
Website: beincognito.ru

DURAN BAR
Тел.: +7 965 139 29 29
Website: duranbar.ru
Адрес: Москва, Рочдельская улица, 15, стр. 19/20
DURAN BAR
партнёр события
DURAN BAR
партнёр
события
Click to order
Cart
Ваш заказ
Total: 
Имя
Телефон
Email
Нажимая кнопку, Вы соглашаетесь с обработкой ваших персональных данных
Call Close
Оставьте свой телефон и мы перезвоним Вам!
Или Вы можете позвонить нам:
8 800 250 37 77
Нажимая кнопку, Вы соглашаетесь с обработкой ваших персональных данных
Made on
Tilda